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2011年1月4日 星期二

課程回顧

1.我最喜歡第二次專題作業,因為我做的是咕咕鐘,剛開始的想法是來自PPT,PPT中簡單的作品,讓我有基礎開始做起,不會毫不頭緒,剛開始畫圖都還蠻順利的,可是後來遇到很多困難,因為if的設定容易有卡住或不能執行的程式,因為程式會一直蓋掉,所以以直不能很順利的達到我想要的作品,一直到後來成功,我覺得很開心,因為這個作品是屬於我自己的。

2.我學到了如何參考文獻、問同學、和夥伴討論,讓程式不在是死板板的,不會看到一堆程式感到恐懼,也知道這個程式碼內容是甚麼,可以了解程式怎麼運作,學到Processing怎麼寫遊戲,子麼做圖畫,也學到同一個作業,可以用不同的方式寫出,從開剛始要用很多程式碼完成到後來簡單的方法完成,也能配合滑鼠鍵盤運作程式碼。

3.我對程式結構開始有點概念,不在是無理頭的一直在背,慢慢的可以學到一些簡單的架構,和對寫程式的觀念,寫程式要先有想法才能開始,沒有想法坐在電腦前再久,都會寫不出來。

2011年1月3日 星期一

hw03

心得:
會動的眼睛:裡面有很多變數,改變就會造成眼睛動的距離大小不一樣,可是我始終不知道那些數字改變的原理在哪裡,只會慢慢調整到自己喜歡的造型。
小畫家:原來我可以自己做小畫家,可以控制畫筆粗細,調色盤顏色,還可以用自己寫的小畫家畫圖,是個很好玩的作業。

2011年1月1日 星期六

上機考




心得:考試的時候覺得很難,本來很不會使用陣列,寫完這個程式之後,就對陣列很清楚,知道如何使用,在寫程式的時候,我只能讓水果盤照順序轉動,可是要一直按著滑鼠,所以無法停止,考完試問同學要怎麼樣按一下會一直跑不用一直按滑鼠,這才讓我順利停止,可是遇到random要隨機選數字,又是個難題,因為我專案沒有用到random,所以我對random很不熟悉,經過同學指點只要加上幾行程式碼,就可以順利的指定隨機設定答案,並且可以讓遊戲順利進行判斷輸贏。

hw10

立體五子棋

hw09


心得:
剛開始,我的圖片會不見,要按了按鈕才會出現,後來發現要把圖片的變數,設定在mousePressed外面,圖片才會一直出現。
left-right:剛開始設定錯誤,所以圖片會左右一直循環跑,不會從左到右再從右到左,試了很多方法都失敗,後來問同學才發現,參數值要設不一樣。
down-up:左右設定好之後,設定上下就簡單許多。
Big-Small:只要一按圖片就會無止盡的放大,還會超出畫面,設定很多不同的方式,才讓圖片左右跑上下跑之後,跑到任一個位置放大都不會超出畫面。
Small-Big:這就沒有超出畫面的困擾,可是會有一個現象就是,縮到不能再縮小又會變大,所以要設定終點值。

寫完這個程式,學到很多小細節和設定參數的要領,一個小細節錯誤,可能造成和答案差異很多的結果。

hw08

寫這次的作業,用到了上一張下一張圖的程式,剛開始寫都沒有頭緒,和同學討論之後,發現其實不難,寫完之後,跑圖片一直會卡住,後來才發現,原來是檔案中的圖檔副檔名不一樣,所以才會卡住。
這個配對遊戲很好玩,要找到和自己適合的圖真的不多,不過每張配起來都有不一樣的新鮮感。

2010年10月26日 星期二

hw06

心得:這次專題我們費了很大的心思去研究它,一開始我們先做出一個大概圖形,在來我們就要算一下分針秒針的角度,後我我們就遇到困難了,就是要讓它怎麼在時間到會響,我們一直不知道怎麼用,後來我們去問人之後就豁然開朗了,做這個雖然很花費時間但是還蠻有成就感的。

2010年10月23日 星期六

hw05

hw05-1-1

作品網站:http://ss24.mcu.edu.tw/~s8360586/hw05_1_1_2/applet/

hw05-1-2

hw05-1-3

作品網站:http://ss24.mcu.edu.tw/~s8360586/hw05_1_3_2/applet/

hw05-2
hw05-3

作品網站:http://ss24.mcu.edu.tw/~s8360586/hw05_3_2/applet/

心得:這次新學到的是改變原點、矩陣、角度旋轉、滑鼠移動。

角度旋轉:剛開始一直不解,為什麼我設了第一個矩形的位置跟結果出現的不一樣,後來才知道,第一個矩形也跟著迴圈裡的角度做旋轉了。

滑鼠移動:滑鼠移動圓圈就會跟著移動,其他的圈圈會跟著第一個圈圈移動,認識了mouseXmouseY的使用。也知道一些小細節,每個設定值得參數都要不一樣,不然圈圈就會黏再一起動了

2010年10月19日 星期二

HW04




心得:

這次寫小畫家進階程式,旁邊坐了兩個用功的同學,Erase鍵:他們教我了Erase,才發現其實很簡單,不然我應該會鑽牛角尖很久,Clear鍵:我們試了很多種方式,用Fill、Background指令都失敗,最後才發現Setup這個指令,可是用Setup指令會讓畫盤的線條顏色也改變,所以要先去Setup()裡鎖住線條和顏色才可以維持畫盤的顏色。Save鍵:成功之後發現,每重新儲存一個檔,就會覆蓋上次的檔案,所以要改變一下程式碼,就可以讓檔名用亂數去跑,就不會有重覆檔名而蓋過上一個檔案。

作品網站:http://ss24.mcu.edu.tw/~s8360586/hw04_1_2/applet/

2010年9月28日 星期二

HW02







心得:迴圈的使用,使程式簡短又容易寫,random的變化原來不只是用在顏色上,連矩形的長寬都可以任意改變,透明化使圖型不在死板,變的比較有親和力,如果上次的作業也用迴圈寫的話,可能就不用對照那麼都的坐標了。

2010年9月14日 星期二

HW01

程式繪圖




小畫家作圖

原圖



紐約市﹝New York City﹞
1941 ~ 1942 年
油彩.畫布,119 x 114 公分
龐畢度藝術文化中心,巴黎


作品網站:http://ss24.mcu.edu.tw/~s8360586/hw01_1_2/applet/

心得:第一次接觸Processing,雖然不難,可是覺得有點生疏,不習慣看新模式的程式碼,所以寫的速度明顯遲鈍很多,這個圖本來想說很簡單,可是實際打了才發現,有細微的部分要調整,因為線和線的交接會出現重疊錯誤,所以要額外再設定,或改變程式寫作方式才得以完成,畫完很有成就感,因為漸漸會使用Processing。